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2026-04-01
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サマリー
ゲーム開発
(閲覧: 66回)
ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 ゲーム業界は常に変化を続けており、その中でも注目すべき動きがいくつか見られる。特に顕著なのは、既存のゲーム開発会社と新興勢力の連携、AI技術の導入、そして開発手法の多様化である。 まず、ゲームクリエイター三上真司氏の新会社UNBOUNDの動向は、業界に大きな波紋を呼んでいる。UNBOUNDは、アクションゲーム『バイオハザード』シリーズや『モンスターハンター』シリーズを手掛けた三上氏が設立したばかりの会社である。そのUNBOUNDが、韓国のゲーム開発会社SHIFT UPの完全子会社となったことは、単なる資本提携にとどまらない、戦略的な意味合いを持つと考えられる。SHIFT UPは、高品質なグラフィックと革新的なゲームプレイで注目を集める企業であり、その傘下に入ることでUNBOUNDは、より大規模なプロジェクトに挑戦し、新たな才能を育成する機会を得ることになるだろう。また、SHIFT UPはUNBOUNDの開発タイトルをパブリッシングすることで、グローバル市場への展開を加速させることが期待される。 一方で、ゲーム開発の民主化を促す動きも活発化している。プログラミングの知識がなくても、AIを活用することでオリジナルゲームを制作できるツールが登場したことは、ゲーム開発の裾野を広げる可能性を秘めている。従来のゲーム開発は、専門的なスキルと多大な時間、そして資金を必要とするものだった。しかし、AIゲームメーカーの登場により、より多くの人々がアイデアを形にし、ゲーム体験を創造できるようになるだろう。これは、インディーゲーム開発の活性化にもつながり、多様なゲーム作品が市場に登場するきっかけとなるかもしれない。 開発手法の多様化も、ゲーム開発のトレンドとして注目される。近年、Rustで記述されたゲームエンジンBevyを活用したゲーム開発事例が増加している。Rustは、安全性とパフォーマンスに優れたプログラミング言語であり、ゲーム開発における新たな選択肢として注目されている。また、インディーゲーム開発においては、特定のテーマやコンセプトに特化したゲームを制作する試みも行われている。例えば、仕立て屋シミュレーションゲーム『Tailor Simulator』は、ユニークなテーマとゲームプレイで多くのプレイヤーを魅了している。これらの事例は、ゲーム開発において、技術的な革新と創造的なアイデアがどのように組み合わさるかを示している。 これらの動向は、ゲーム開発の未来を形作る上で重要な要素となるだろう。既存のゲーム開発会社と新興勢力の連携、AI技術の導入、そして開発手法の多様化は、ゲーム業界に新たな可能性をもたらし、より豊かで多様なゲーム体験をプレイヤーに提供することが期待される。ゲーム開発の進化は、常にプレイヤーの期待を超える新たな体験を生み出す原動力となるだろう。
ゲームクリエイター三上真司氏の新会社UNBOUND、なんと『ステラーブレイド』開発元SHIFT UPの完全子会社に。大型新作ゲーム開発中 - AUTOMATON
2026-04-01 12:25:02
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SHIFT UP、三上真司氏が代表を務める日本のゲーム開発会社アンバウンドを買収 アンバウンドの開発タイトルはSHIFT UPがパブリッシングを担当へ - gamebiz【ゲームビズ】
2026-04-01 12:18:00
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「自分の父の仕事を没入型のゲームにしてみたらどうだろうか?」仕立て屋シミュレーション『Tailor Simulator』【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース
2026-04-01 18:00:04
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HiClub、プログラミング不要でオリジナルゲームが作成・公開できる「AIゲームメーカー」機能を対話型AIアプリ『SynClub』内でリリース - gamebiz【ゲームビズ】
2026-04-01 17:56:10
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「Rust」の「Bevy」でデスクトップゲーム「Color」を開発してみよう - thinkit.co.jp
2026-04-01 06:30:00
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 近年のゲーム開発シーンは、多様なアプローチと、それらがもたらす新たな可能性を示している。大手企業による大規模プロジェクトだけでなく、個人や小規模チームによる独創的な作品が次々と登場し、ゲーム業界全体の活力を高めている。 まず注目すべきは、異なる分野とのコラボレーションによる新たなゲーム体験の創出だ。日比谷花壇とセガXDによる「花育カードゲーム」の開発は、エンターテインメントと教育、あるいはライフスタイルを融合させる試みとして興味深い。ゲームという媒体を通して、新たな価値観や知識を伝える可能性を示唆している。 次に、ゲーム開発の技術的な側面における動向も重要だ。レトロゲームの知見を活かすためのセミナー開催は、過去の技術や思想が現代のゲーム開発に新たなインスピレーションを与えうることを示している。特に、限られたリソースの中で最大限の表現を生み出すレトロゲーム開発のノウハウは、現代のゲーム開発者にとって有用な視点となり得る。アセンブラといった低レベルなプログラミング言語の理解は、パフォーマンスの最適化や、ハードウェアの特性を活かしたゲームデザインに繋がる可能性がある。 また、ゲームのジャンルやテーマの多様化も目立つ。見下ろし型ローグライクゲーム『Scaledeep』の日本語対応は、複雑なゲームシステムと物語を組み合わせた作品が、ニッチな層だけでなく幅広いユーザーに受け入れられる可能性を示している。複数の物語と職業を用意することで、プレイヤーの選択によってゲーム展開が大きく変化する、リプレイ性の高いゲーム体験を提供できる。 開発規模の縮小も、ゲーム開発の民主化を加速させている。Roblox上で開発されたゲーム「Bugmon」が、ゲーミングPC1台で制作されたという事実は、開発コストや技術的なハードルが低くなったことで、より多くの人がゲーム開発に挑戦できる環境が整いつつあることを物語っている。Robloxのようなプラットフォームは、開発者にとってテストベッドとしての役割も担い、迅速なプロトタイピングやフィードバックを得ることを可能にする。 さらに、個人開発者の活躍も目覚ましい。ホラーゲーム『Bait Garden』の配信は、個人開発者が独自のアイデアと技術で、魅力的なゲーム体験を創造できることを示している。限られたリソースの中で、斬新なコンセプトやユニークなゲームプレイを追求することで、大手企業が手がける作品にも匹敵するクオリティの作品を生み出すことができる。 これらの動向を総合的に見ると、ゲーム開発は、企業と個人の連携、技術の革新、ジャンルの多様化、そして開発規模の縮小という、複数の要素が複雑に絡み合いながら進化を続けていると言える。今後、これらのトレンドがどのように発展し、ゲーム業界全体にどのような影響を与えていくのか、注目していく必要がある。
日比谷花壇、セガXDと「花育カードゲーム」開発 - nikkei.com
2026-03-31 05:00:00
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【エンジニア向け】レトロゲームの知見でゲーム開発力の幅を広げる!4/23(木)無料セミナー「8ビット時代から学ぶアセンブラ入門 基礎から始めるレトロゲーム開発のしくみ」開催 - PR TIMES
2026-03-31 20:30:02
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無数の“死に様”がある、見下ろし型ローグライク『Scaledeep』が日本語対応へ。20の物語や6つの職業など待ち受ける開発中のRPG(Game Spark) - Yahoo!ニュース
2026-03-31 16:30:40
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マンションの1室から世界へ、大流行中の「Roblox」で開発する要注目ゲーム「Bugmon」はゲーミングPC1台で作られた!? (1/5) - ascii.jp
2026-03-31 11:00:00
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個人開発のYamei Games、ホラーゲーム『Bait Garden』を本日配信…怪しい草刈りバイトが恐怖体験に? - gamebiz【ゲームビズ】
2026-03-31 12:00:00
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 2026年3月を迎え、ゲーム業界は複雑な変化の波にさらされている。大手企業による組織再編、インディーゲーム開発者の新たな挑戦、そして開発手法に関する議論が同時進行しており、業界全体の構造変化を示唆している。 まず、グリーHD傘下の企業で発生したコンプライアンス違反は、ゲーム開発における企業統治の重要性を改めて浮き彫りにした。不正登記という事態は、単なる金銭的な問題に留まらず、企業の信頼性やブランドイメージを大きく損なう可能性がある。特にゲーム業界は、創造性と自由な発想を重視する一方で、法規制や倫理観とのバランスを常に模索する必要がある。今回の事態は、企業文化の再構築とコンプライアンス体制の強化が不可欠であることを示唆している。 一方、大手ゲーム開発企業の動向も注目される。Epic Gamesの大規模レイオフや、UbisoftによるRed Storm Entertainmentのゲーム開発終了は、市場の変化への対応、あるいは事業戦略の見直しを意味している可能性がある。ゲーム市場は常に変化しており、消費者の嗜好や技術革新に合わせることが企業存続の鍵となる。これらの動きは、既存のビジネスモデルにとらわれず、柔軟な組織体制と開発体制を構築する必要性を強調している。 このような状況下で、インディーゲーム開発者の存在感はますます高まっている。Holy Radishが手がける中世ボードゲーム『Midgardr』のデモ版配信は、限られたリソースでも独創的なアイデアと熱意でゲームファンを魅了できる可能性を示している。インディーゲームは、大手企業では生まれにくい革新的なゲーム体験を提供する場となり、業界全体の活性化に貢献している。 また、ゲーム開発のあり方に関する議論も活発化している。大手企業における内製と外注の議論は、それぞれのメリット・デメリットを理解し、プロジェクトの特性に合わせて最適な選択肢を検討する必要があることを示している。単にどちらが良いという二元論ではなく、それぞれの強みを活かし、連携していくことが重要である。 さらに、元任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作講座の開催は、次世代のゲームクリエイター育成の重要性を示唆している。経験豊富なプロフェッショナルから直接指導を受ける機会は、ゲーム開発の基礎知識だけでなく、創造性や問題解決能力を養う上で非常に価値がある。 これらの動向を総合的に見ると、ゲーム業界は、コンプライアンス、組織再編、インディーゲームの台頭、そして人材育成という複数の課題と機会が複雑に絡み合っていることがわかる。これらの課題を克服し、新たな機会を創出するためには、業界全体での意識改革と継続的な努力が必要不可欠である。
ゲーム開発・グリーHD、子会社で代表取締役の「重大コンプラ違反」不正登記めぐり刑事責任問われ得るとも(オタク総研) - Yahoo!ニュース
2026-03-30 14:40:00
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なぜゲーム開発では「内製vs外注」の議論が的外れなのか - Forbes JAPAN
2026-03-30 23:16:00
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Epic Games大規模レイオフ発表、Ubisoft、Red Storm Entertainmentのゲーム開発を終了ほかー 週間振り返りXRニュース - Mogura VR
2026-03-30 10:38:08
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インディーゲーム開発のHoly Radish、戦略性とストーリーテリングを融合した中世ボードゲーム『Midgardr』デモ版を2026年第2四半期に配信 - gamebiz【ゲームビズ】
2026-03-30 19:20:00
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元・任天堂ディレクター毛呂功氏によるゲーム制作特別講座「面白いゲームの考え方と進め方」2026年度版を開催 - PR TIMES
2026-03-30 09:00:01
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 ゲーム業界は、現在、大きな変革期を迎えていると言える。2026年3月という短い期間に、主要なゲーム開発企業で立て続けに大規模な人員削減や事業撤退が発表されたことは、業界の構造的な問題や将来への不透明感を示唆している。 まず、Warhorse Studiosが開発中の「Kingdom Come: Deliverance II」の開発チームにおいて、開発者が解雇され、その理由として「AIに取って代わられた」という主張が浮上した。この件は、ゲーム開発におけるAIの導入が急速に進んでいること、そしてそれが雇用に与える影響について、具体的な事例として注目を集めている。AIツールは、アセット作成、プログラミング、テストなど、ゲーム開発の様々な段階で活用されるようになっており、その効率化効果は大きい。しかし、同時に、人間のクリエイターの役割や、創造性、そして雇用との関係性について、複雑な問題を提起していると言える。 一方、Epic Gamesの大規模レイオフと、UbisoftによるRed Storm Entertainmentのゲーム開発終了という動きは、より広範な業界の状況を反映している。Epic Gamesは、フォートナイトの収益の減少や、メタバース関連事業の不振など、複数の要因が重なった結果と見られている。UbisoftのRed Storm Entertainmentの終了は、特定のブランドやシリーズの将来性に対する評価の変化を示唆している。 これらの動きは、ゲーム業界が直面する課題を複合的に浮き彫りにしている。それは、単なる景気変動や一時的な不調によるものではなく、ゲーム開発のプロセス、収益モデル、そしてクリエイターの役割そのものに対する再考を迫られている状況だ。 特に注目すべきは、ゲーム開発におけるAIの導入が、表面的な効率化だけでなく、創造性や雇用に与える長期的な影響について、より深く議論する必要性が生じている点だ。AIは、ゲーム開発を加速させ、コストを削減する可能性を秘めている。しかし、その一方で、ゲームの質や多様性、そしてクリエイターの創造性を損なう可能性も否定できない。 これらの変化は、ゲーム業界全体に、より持続可能で、クリエイターの創造性を尊重する新しいビジネスモデルを模索する必要性を促していると言えるだろう。今後の動向を注視していく必要がある。
「Kingdom Come: Deliverance II」の開発者が解雇され「AIに取って代わられた」と主張 - GIGAZINE
2026-03-29 09:00:00
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Epic Games大規模レイオフを発表、Ubisoft、Red Storm Entertainmentのゲーム開発を終了 ほか - thinkit.co.jp
2026-03-29 12:01:18
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 2026年3月現在、ゲーム開発を取り巻く状況は、技術革新と新たな試み、そして社会的な課題が複雑に絡み合っている。特に注目すべきは、人工知能(AI)の導入と、それに対する開発者の姿勢の変化、そしてゲーム開発における新たなアプローチの模索である。 AIの活用は、ゲーム開発の現場に急速に浸透している。Steamにリリースされた新作の3割が生成AIを利用しているという事実は、その普及度合いを示す強力な指標と言える。これは単なるツール導入にとどまらず、ゲームデザイン、アセット作成、プログラミングなど、開発プロセス全体にAIが組み込まれつつあることを意味する。ネットマーブルが今年中にAIを活用した開発体系を導入するという動きも、その流れを加速させるものと考えられる。しかし、AIの利用は技術的な課題だけでなく、著作権や倫理面での議論を呼び起こしており、社会的な受容が課題となっている。 一方で、ゲーム開発者自身が、より良い開発環境の実現を目指す動きも活発である。「DAMON and BABY」の開発チームが、開発者にとってより働きやすい環境を作るための新たな取り組みを試している事例は、従来のゲーム開発における課題を解決しようとする試みとして注目に値する。これは、単にゲームの品質向上だけでなく、開発者の心身の健康やモチベーションを維持するための重要な要素となる。また、ゲーム開発者が自ら精密シェーバーを開発するという事例は、創造性と問題解決能力が、ゲーム開発以外の分野にも応用できる可能性を示唆している。 岡山県では、地域社会との連携を深めるため、SDGsをテーマにしたボードゲームの開発が進められている。これは、ゲームというエンターテインメントを通じて、社会課題への関心を高めるという試みであり、ゲームの可能性を広げる取り組みと言える。 これらの動向を総合的に見ると、ゲーム開発は、技術革新と社会貢献、そして開発者自身の幸福追求が複雑に絡み合った、変化の時代を迎えていると言える。今後、これらの要素がどのように融合し、ゲーム業界の未来を形作っていくのか、引き続き注目していく必要がある。
岡山版SDGsボードゲーム開発へ 研究会がWS開催、中高生の意見聞く - 山陽新聞
2026-03-26 19:28:00
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2026年1月にリリースされたSteamの新作3割が生成AIを利用していた―技術革新は市場やゲーム業界に大きな影響を与えるものの“社会的受容”は欧米・日本での課題 - Game*Spark
2026-03-26 09:00:05
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替刃1日約5.6円の深剃り体験。ゲーム開発者が作った精密シェーバー - ライフハッカー・ジャパン
2026-03-26 14:00:00
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[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る - 4Gamer.net
2026-03-26 07:00:00
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ネットマーブルが今年、人工知能(AI)でゲーム開発体系をがらりと変える。 - 매일경제
2026-03-26 15:15:36
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 ゲーム開発を取り巻く状況は、多様な変化と新たな潮流が生まれている。技術革新、教育機関の取り組み、そしてクリエイターの活動形態の変化が、その背景にあると言えるだろう。 まず注目すべきは、人材育成の新たな形だ。横浜デジタルアーツ専門学校は、2027年4月よりゲーム開発科を4年制に新設し、入学時と3年次に最新PCを再貸与する。これは、常に最新のツールや環境で開発に取り組めるよう配慮した、実践的な教育体制へのコミットメントを示すものと言える。また、在学中のSteam配信支援は、学生の作品発表の機会を増やし、実社会での経験を積むためのサポートとなるだろう。 一方、ゲームクリエイターの活動形態も変化している。VTuberとしてゲーム開発に携わる「玖黎奇ヒューム」のデビューは、新しい表現手法と技術の融合を示唆している。VTuberというプラットフォームを通じて、開発プロセスを共有したり、視聴者とのインタラクティブなコミュニケーションを図ることで、従来のゲーム開発とは異なる新たな可能性が生まれるかもしれない。 ゲーム制作サークル「リトルしゃpola」による短編ノベル×管理ゲーム『天使管理局』のリリースは、インディーズゲーム開発の活力を物語っている。Unityroomというプラットフォームを活用することで、小規模なチームでも比較的容易にゲームを制作・公開できる環境が整いつつある。この作品は、ジャンルの融合や、既存のゲームフォーマットにとらわれない、自由な発想によるゲーム制作の可能性を示している。 Robloxを活用したアスレチックゲーム制作体験は、ゲーム開発の敷居を下げる取り組みの一環と言える。Robloxのビジュアルプログラミング環境は、プログラミングの知識がなくてもゲーム制作を体験できるため、初心者や子供たちにとって、ゲーム開発の楽しさを知る良い機会となるだろう。 これらの動向を総合的に見ると、ゲーム開発は、より多様化し、アクセスしやすくなってきていると言える。教育機関による実践的な人材育成、VTuberによる新たな表現、インディーズチームによる自由な発想、そしてRobloxのようなプラットフォームによる初心者向けの学習環境の整備。これらの要素が、今後のゲーム業界の発展を牽引していく可能性を秘めている。
【横浜デジタルアーツ専門学校】2027年4月ゲーム開発科が4年制を新設 入学時と3年次に”最新PC再貸与”や、在学中のSteam配信支援で次世代クリエイターを育成 - PR TIMES
2026-03-25 14:28:13
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ゲーム開発VTuber「玖黎奇ヒューム」がデビュー決定!初配信は3/31を予定 - ニコニコニュース
2026-03-25 19:18:29
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ゲーム制作サークル「リトルしゃpola」、「天使」と呼ばれる少女を管理する短編ノベル×管理ゲーム『天使管理局』をunityroomでリリース - gamebiz【ゲームビズ】
2026-03-25 12:07:00
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Robloxでアスレチックゲーム制作を体験しよう! - PR TIMES
2026-03-25 09:20:50
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ゲーム開発VTuber「玖黎奇ヒューム」がデビュー決定!初配信は3/31を予定 - エンタメラッシュ
2026-03-25 11:31:49
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ゲーム開発に関する最近の動向について整理する。 2026年3月時点のゲーム業界は、変化の波に晒されていると言える。特に、生成AIの導入と、それに伴う倫理的、技術的な課題、そして組織再編の動きが顕著である。 まず、生成AIの導入に関するニュースは、業界の二面性を浮き彫りにしている。ある開発チームは、人員削減を伴わない危機脱出術として生成AIを活用した事例がある一方で、大手ゲーム開発会社は、生成AI素材をゲームに実装しないという方針を明言している。この姿勢は、生成AIの利用に対する慎重な姿勢と、既存のゲーム開発プロセスやクオリティへのコミットメントを反映していると考えられる。生成AIは、開発コストの削減や効率化に貢献する可能性を秘めているものの、その活用方法については、各社が独自の判断基準を持っていることが窺える。 技術的な側面では、生成AIの学習データにおける著作権侵害を防ぐためのツールが、無償で提供されている。これは、AI技術の発展に伴い、法的な問題が顕在化し、業界全体で対策を講じる必要性が高まっていることを示唆している。著作権保護の重要性は、ゲーム業界に限らず、AI技術の利用全般において、今後ますます重要になるだろう。 組織再編の動きも活発である。大手ゲーム開発会社であるユビソフトは、VRゲームの開発スタジオを閉鎖した。これは、VR市場の成長が期待されたものの、期待通りの成果が得られなかったことによる判断と考えられる。市場の変化に柔軟に対応し、組織を再編することは、ゲーム業界に限らず、あらゆる業界で生き残るための重要な戦略である。 また、ゲーム会社経営シミュレーションゲームのセール情報も、間接的に業界の状況を反映している。インディーゲーム開発者からグローバルスタジオへと成長する過程をシミュレーションするゲームは、現実のゲーム業界における競争の激しさや、成功への道のりの難しさを体感的に理解する機会を提供する。 これらのニュースを総合的に見ると、ゲーム業界は、生成AIの導入による効率化と、それに伴う倫理的・法的な課題、そして市場の変化への対応という、複数の課題を同時に抱えている状況である。各社は、独自の戦略に基づき、これらの課題にどのように取り組むかが、今後のゲーム業界の方向性を決定することになるだろう。
“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 - AUTOMATON
2026-03-24 15:06:48
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ゲーム開発大手が“AI無断学習を防ぐ”ツールを無償提供「技術面と法律面の両方から抑止」(オタク総研) - Yahoo!ニュース
2026-03-24 20:15:00
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Ubisoft、Red Storm Entertainmentのゲーム開発を終了 「アサシン クリード Nexus VR」を手がけたスタジオ - Mogura VR
2026-03-24 16:16:13
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カプコン「生成AI素材はゲームに実装しない」と明言 開発の補助には活用 - ITmedia
2026-03-24 10:20:00
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ゲーム会社経営シム『Game Builder Tycoon』が70%オフセール中。インディー開発者から世界的スタジオへ成り上がるゲーム開発タイコーン - AppBank
2026-03-24 08:03:46
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