📢 X投稿文
PSDの階層構造から動的な2Dキャラクターを自動生成。制作・検証・継続校正をワークフロー化し、効率的なキャラ制作を実現。
https://github.com/CheshireMew/PuppetLoom
🤖 AI考察
■ 概要
PSDの階層構造を活用して2Dキャラの自動アニメーション生成・検証・継続校正を一元化するフレームワーク
■ 特徴・用途
- デザイナーの既存PSDアセット(パーツ分離済み)を直接利用し、ボーン制御やモーション生成を自動化
- 検証可能な生成パイプライン設計により、不正確な出力を事前に検出・修正
- 複数回の校正ループにも対応し、キャラクター仕様の変更時に再生成・再検証する仕組み
■ 結論
静止画素材の自動リグング・モーション化が必要なゲーム・アニメーション制作では、素材再利用率を高めつつ品質管理コストを削減できる武器になり得る