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VRMify

@xb_bittensor 2026-11-08 02:38:12 JiGuang283_VRMify
📢 X投稿文
MMD/PMX/FBXなど複数形式のモデルをVRMに自動変換。Blender/Unityのセットアップ不要でポータブル実行。PMXフィジックスもVRM対応。 https://github.com/JiGuang283/VRMify
🤖 AI考察
■ **概要** MMD/PMX など複数形式の 3D モデルを VRM アバター形式に自動変換する Python ベースのスタンドアロンツール(Windows exe)。 ■ **特徴・用途** - **変換パイプライン**: PMX の物理演算(rigid body)を VRM 1.0 SpringBone に直接変換、材質を MToon に再解釈。複数の骨付けルール(MMD/VRChat/Mixamo)を統一スケルトンに正規化し、IK・アペンド骨を自動削除する堅牢なマッピング層。 - **デプロイ戦略**: Python スタンプを PyInstaller で単一 exe 化し、依存関係ゼロの配布を実現。Blender/Unity なし、クリック→プレビュー→出力という UX で敷居を大幅削減。 - **適用範囲**: VTuber/メタバース向けアバター制作の前処理工程として、既存 MMD 資産の再利用を加速。ただし GPL-3.0 ライセンスで商用利用時は派生成果物の公開が必須。 ■ **結論** 変換精度とデプロイメント実装は高水準だが、GPL コンプライアンスと複雑骨構造への対応ケース数を事前に検証すれば、VRM エコシステムの入り口として有用。
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